發(fā)布人:admin 閱讀:次 發(fā)布時間:2022-01-11 10:34:50
是新興行業(yè),也可稱謂CG行業(yè)(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發(fā)展歷程,相信不久的將來,三維將進(jìn)入千家萬戶,不再是大電影廠和專注影視制作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學(xué)三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專注的三維作品,的收費(fèi)也日趨合理,想當(dāng)年20000塊/秒的天價(廣告級標(biāo)版)到現(xiàn)在500元/秒都有人做,三維建筑、室內(nèi)效果圖也下降了很多,想靠做三維發(fā)大財以成為虛擬的幻境。國內(nèi)電影業(yè)不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創(chuàng)作、制作水平和規(guī)范制作準(zhǔn)則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫制作作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
運(yùn)用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個里程碑。一個個超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動畫當(dāng)中,最有魅力并動用最廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易。
動畫在電影中的運(yùn)用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結(jié)者》、《魔界》、《阿凡達(dá)》……可以說電影已經(jīng)不能離開三維動畫的參與了!現(xiàn)今三維動畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲?,F(xiàn)在CG動畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的"香餑餑"。在現(xiàn)代社會計算機(jī)圖像處理設(shè)計的行業(yè)里三維動畫設(shè)計制作屬于新興產(chǎn)業(yè),確實(shí),做三維動畫設(shè)計是非常有前途的,綜合三維動畫的發(fā)展以來,相信在不遠(yuǎn)的將來,三維動畫將會投入到各家各戶,不再是各大影院和專注影視制片企業(yè)的自己獨(dú)有的專利,最近幾年做三維動畫的企業(yè)和學(xué)三維動畫的年輕人越來越多,三維動畫市場的發(fā)展趨勢由高端走向低端,制作動畫不再需要那些成本過萬的工作場地,現(xiàn)在一臺電腦就能夠做出很精彩的三維動畫產(chǎn)品,三維動畫設(shè)計制作的費(fèi)用也越來越合理,人們也越來越能接受。想當(dāng)年做三維廣告的天價到現(xiàn)在價格,簡直是天壤之別,建筑動畫、房地產(chǎn)三維動畫、樓盤小區(qū)效果圖這些制作費(fèi)用也讓人可以接受,因此那些想要依靠做三維動畫發(fā)大財?shù)亩家呀?jīng)是幻想。
運(yùn)用電腦圖像技術(shù)制作動畫始于早期時代,當(dāng)時3D動畫的設(shè)計主要是在大型的工作基地完成的。而在最后幾年的發(fā)展下,推出計算機(jī)電腦操作系統(tǒng),因此將工作基地的這種制作方式移植到計算機(jī)上。通過計算機(jī)設(shè)計三維動畫效果可以說是三維動畫發(fā)展史上的一個創(chuàng)新。計算機(jī)的出現(xiàn),也推動著三維動畫的應(yīng)用不斷的開拓和發(fā)展。從房地產(chǎn)裝修、影片廣告、MTV、電視節(jié)目,直到數(shù)字化電影電視的設(shè)計。最受人們歡迎的要屬三維動畫。三維動畫功能越來越壯大,操作起來也就越來越輕松,因此三維動畫有更加寬廣的應(yīng)用空間。
現(xiàn)如今,計算機(jī)的功能發(fā)展越來越寬廣,三維動畫的應(yīng)用在現(xiàn)在社會可以說是無處不在,網(wǎng)站建設(shè)、房地產(chǎn)動畫、樓盤展覽、電影廣告、電視節(jié)目、科學(xué)研究、計算機(jī)游戲等等都會應(yīng)用三維動畫來設(shè)計虛擬場景。
求“新”:景觀電影的盛行和立體電影時代的到來,作為一種視聽藝術(shù),電影的發(fā)展除了本身的藝術(shù)探索實(shí)踐之外,技術(shù)的進(jìn)步起到了決定性的作用。好萊塢作為商業(yè)電影的霸主,一直是迎合觀眾這種需求的典型代表。上世紀(jì)八十年代以來,三維動畫技術(shù)給電影工業(yè)帶來了一次深刻的變革,使好萊塢電影經(jīng)歷了從“敘事電影”到“景觀電影”的華麗轉(zhuǎn)向,用數(shù)字技術(shù)營造出來的“視覺奇觀”,成為好萊塢這些年來進(jìn)一步占領(lǐng)和鞏固全球市場份額的制勝法寶。